Inhalte dieses Nade-Guides
CS2 Granaten-Guide: Smokes, Flashes & Lineups
Granaten sind in Counter-Strike 2 mehr als nur Hilfsmittel – sie sind spielentscheidend. Smokes blockieren Sichtlinien, Molotovs erzwingen Positionswechsel und Flashes öffnen Entry-Wege. Mit dem Umstieg auf die Source 2 Engine hat sich vieles verändert: Dynamische Rauchentwicklung, neue physikalische Reaktionen und veränderte Wurfmechaniken machen Utility in CS2 komplexer – und zugleich mächtiger.
In diesem umfassenden Guide zeigen wir dir alle wichtigen Informationen zu Smokes, Flashes, Molotovs & Co. – inklusive Lineups, Tutorials und Tipps für jede Map.
Die wichtigsten Granaten in CS2
In Counter-Strike 2 stehen dir folgende Granaten zur Verfügung:
Granate | Funktion | CS2-Änderung |
---|---|---|
Smoke | blockiert Sichtlinien | dynamisch, reagiert auf Explosionen |
Flash | blendet Gegner, Entry-Tool | leichter angepasst, präziser Wurf nötig |
Molotov | blockiert Fläche, erzwingt Movement | breitere Fläche, schnellerer Effekt |
HE | Flächenschaden, Gegner zurückdrängen | Timing entscheidend |
Decoy | Fake-Sound & Verwirrung | taktisch selten, situativ einsetzbar |
Der größte Gamechanger: Smokes reagieren physikalisch auf andere Einflüsse – sprich, sie lassen sich durch HE-Granaten oder Schüsse kurzzeitig zerstreuen. Wer das versteht, gewinnt Trades.
Der perfekte Jumpthrow in CS2
Viele Spieler kennen noch den alten Jumpthrow-Bind aus CS:GO – doch in CS2 braucht es diesen nicht mehr. Hier funktioniert der standardisierte Sprungwurf einfach über die Taste [Alt] oder mit manuellem Timing.
Was du wissen musst:
Nutze eine gleichmäßige Bewegung: laufen → springen → werfen
Trainiere mit Lineup-Karten oder Workshop-Maps
In CS2 musst du nicht mehr mit „alias +jumpthrow“ arbeiten
Smokes sind fehleranfälliger – übe dieselbe Bewegung konsequent
Empfehlung: Verwende crashz’ Nade Training Map (CS2) aus dem Steam Workshop, um deine Smokes, Flashes und Molotovs in Wiederholungen zu üben.
Typische Utility-Fehler vermeiden
Viele Spieler werfen Granaten auf Verdacht oder aus Gewohnheit – das führt zu misslungenen Entries oder gescheiterten Retakes. Hier sind die häufigsten Fehler, die du in CS2 vermeiden solltest:
Smokes ohne Jumpthrow → landen zu kurz oder zu weit
Pre-Smoke in Retake-Position → hilft nur dem Gegner
Molotov zu spät → Gegner ist schon durch
Flash ohne Call → blendet Team
HE blind geworfen → kein Mehrwert, verschenkter Slot
Tipp: Nutze Mid-Round Utility bewusst, vor allem in Post-Plant-Situationen. Eine gut getimte Smoke kann Gegner komplett aus der Bombe zwingen.
Configs & Binds für Utility-Würfe
Auch in CS2 kannst du deine Utility mit praktischen Binds und Startoptionen besser kontrollieren.
Beispiele:
cl_crosshairsize 3
cl_showpos 1 // Zeigt Position & Winkel beim Üben
Zusätzlich empfehlen wir:
cl_grenadepreview 1
zum Üben von Würfensv_rethrow_last_grenade
auf TrainingsservernRadar so konfigurieren, dass du Mitspieler-Positionen besser erkennst
Training & Tools für bessere Nades
Nutze diese Ressourcen:
crashz‘ Nade Training Map (CS2) im Steam Workshop
YouTube-Channels wie „3kliksphilip“, „VoX Eminor“ oder „fl0m“
Trainingsserver mit Jumpthrow-Hilfe und Bot-Szenarien
Eigene Replays mit „demo_gototick“ analysieren