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Command
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Beschreibung
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| max_shells 50 |
Anzahl der maximal angezeigten Shells |
| max_smokepuffs 50 |
Anzahl der maximal angezeigten Rauchwolken |
| mp_autokick 1 |
kickt Teamkiller und Clients, die "idle" sind ('1'=an, '0'=aus - kickt auch Spieler, die kurz per Taskswitch HL/CS verlassen |
| mp_autoteambalance 1 |
Regelt automatisch die Anzahl der Spieler pro Team durch "Zwang-Wechsel" ('1'=an, '0'=aus) |
| mp_buytime 0.5 |
Stellt die Zeit in Minuten ein, die der Spieler zum kaufen hat |
| mp_c4timer 45 |
Explosionstimer der C4-Bombe in Sekunden (Werte zwischen '15' und '90' Sekunden) |
| mp_chasecam 0 |
Beschränkt tote Spieler auf den Ghostmode, keine freie Bewegung im Level ('1'=an, '0'=aus) |
| mp_fadetoblack 0 |
Liefert bei toten Spielern einen schwarzen Bildschirm - gut gegen "Ghostspying"('1'=an, '0'=aus) |
| mp_flashlight 1 |
Regelt, ob der Client die Taschenlampe benutzen kann, ('1'=an, '0'=aus) |
| mp_footsteps 1 |
Regelt die Schrittgeräusche ('1'=an, '0'=aus) |
| mp_forcechasecam 0/1/2 |
0: aus, 1: nur Teammitglieder in der chasecam, 2: Spieler bleibt, wo er stirbt |
| mp_freezetime 6 |
Setzt die Zeit (in Sekunden), in der der Spieler nicht laufen kann zu Beginn der Runde. '0' schaltet die "Freeze-time" aus |
| mp_friendly_grenade_damage 1 |
Richtet eine Granate beim eigenen Team Schaden an? ('1'=an, '0'=aus) |
| mp_friendlyfire 1 |
Richtet eine Waffe Schaden im eigenen Team an? ('1'=an, '0'=aus) - Achtung: Teamkills bedeuten ab CS Beta6.1 eine Runde Sperre! |
| mp_ghostfrequency 0.1 |
Aktualisiert die Ghost-rate in Sekunden. Höhere Werte: weniger lag |
| mp_hostagepenalty 2 |
Anzahl der Geiseln, die ein Spieler töten muß um vom Server gekickt zu werden |
| mp_maxrounds 0 |
Anzahl der Runden, die gespielt werden, bis die map wechselt - "0" aktiviert mp_timelimit |
| mp_winlimit 0 |
Nach soviel Rundensiegen eines Teams wird die map gewechselt |
| mp_limitteams 1 |
Wieviele Spieler kann ein Team mehr haben als das andere? |
| mp_lowlag 0 |
Einschränkung der Einschußlöcher ('1' für Internetserver, '0' für LAN-Server |
| mp_roundtime 5 |
Spieldauer einer Runde in Minuten |
| mp_timelimit 35 |
Spieldauer einer map, '0' spielt durchgehend die aktuelle map (dann mp_restartround beachten |
| mp_tkpunish 1 |
Bestrafung von Teamkillern durch eine Runde aussetzen? - bei '0' keine Strafe |
| mp_startmoney 800 |
Setzt das Geld zu Beginn einer Runde fest, 800 Minimum, 16000 Maximum |
| sv_restartround 0 |
Zeit in Sekunden, in denen der Server alle Werte zurücksetzt (Frags, Geld und timelimit) |
| sv_sendvelocity 0 |
'1' aktiviert komplexere Grafik und physikalische Berechnungen für schnelle Server |
| sv_rcon_minfailures 0 |
Wenn vor sv_rcon_minfailuretime so viele falsche rcon Anfragen kommen, wird gebannt. Standard:5, Minimum:1, Maximum:20 |
| sv_rcon_minfailuretime 0 |
Zeiteinstellung für sv_rcon_minfailures |
| sv_rcon_maxfailures 0 |
Maximale Anzahl fehlerhafter rcon Eingaben bis zum bann. Standard:10, Minimum:1, Maximum:20 |
| sv_rcon_banpenalty 0 |
Zeit des Banns, wenn die o.a. rcon Verletzungen aufgetreten sind, 0 bannt für immer |
| sv_enablevoice 0 |
Deaktiviert die Voice-Kommunikation auf der Server, 1 für aktivieren |
| sv_alltalk 0 |
Sendet Voice Commands nur ans eigene Teams, bei 1 hören es alle |