3DS cs tf2 bf2 j-ops
 
Escepia WarFinder in neuer Version
Gewinner steht fest!
V-Server für 1 Euro
CS:GO Update
Spraylogo mit transparenten Hint...
CS:GO Wie das Ball schneller rol...
CS GO!!!!
Sound via Tastendruck ausschalten



Random Bender
Bender
Bunny Hopping in 1.4
Screen-O-Rama
Screen-O-Rama
ein Fun War mal ganz anders
T-Shirt Shop
Guns don't kill people - T-Shirt
Newbie Guide
Was brauche ich, um spielen zu können | Wie läuft ein Spiel ab? | Tipps und Tricks


Wie funktioniert CS überhaupt?

CS ist ein sogenannter Taktik-Shooter.
Im Gegensatz zu stumpfen Ballerspielen geht es hierbei um das taktische Vorgehen im Team, darum das gegnerische Team zu vernichten oder das Missionsziel zu erfüllen.

Was ist das Ziel des Spiels?

CS läuft rundenbasiert ab. Jede Runde dauert in der Regel je nach Servereinstellung zwischen 3 bis 5 Minuten. Dies ist aber nur die maximale Rundenzeit, das heißt eine Runde kann auch vorher beendet sein, wenn ein Team die Runde gewinnt.

Die Teams teilen sich auf in die Terroristen und die Anti-Terror-Einheit (Counter-Terrorists).
Jedes Team hat unterschiedliche Missionsziele.
Die komplette Vernichtung der Gegner führt bei beiden zum sofortigen Sieg.

Die anderen Missionsziele, die ebenfalls zum Rundensieg führen, gliedern sich auf nach Art der Karten.
Die Kartenart kann man ablesen am Namen der Karte - das Präfix verrät die Missionsart. Zudem werden die Missionsziele auch kurz bei Rundenbeginn angezeigt.

Der Rundenbeginn
Elementar für Counter-Strike ist es, dass es weder klassenbasiert ist, noch dass Waffen gefunden werden müssen. Counter-Terroristen und Terroristen bekommen standardmäßig jede Runde eine Pistole und ein Messer als Ausrüstung.
Andere Ausrüstung muss am Rundenbeginn gekauft werden, sofern nicht noch aus der letzten Runde vorhanden! Dies geschieht durch Anwählen des Kaufmenus. Die Taste hierfür kann im Menu belegt werden, Standardbelegung ist "b".

Was man sich leisten kann, hängt ab vom Geld, das zur Verfügung steht. Geld verdient man sich persönlich durch verschiedene Leistung - hieru zählen unter anderem das Töten eines Gegners, Das Ansprechen oder Retten einer Geisel oder die Entschärfung einer Bombe. Das ganze Team erhält Geld für den Rundensieg. Das in der Vorrunde siegreiche Team erhält somit am Beginn der nächsten Runde mehr Geld als das unterlegene. Damit der Vorsprung sich nicht zu sehr ausweitet, schwächt sich der Unterschied allerdings bei zu starker Dominanz eines Teams ab. Soll heissen: Gewinnt ein Team 5 Runden hintereinander, hätte es einen großen Geldvorsprung erarbeitet. Damit der Ausgleich geschaffen wird, bekommen der Gegnerallerdings bei jeder Niederlage etwas mehr Geld als die Runde zuvor und die Sieger entsprechend etwas weniger.
Es gibt auch ein Geldmaximum, das bei 16000$ liegt. Mehr kann man nicht besitzen.
Die Anzeige des Geldes erfolgt in der rechten unteren Ecke des Bildschirms und sieht so oder ähnlich aus:
Geldanzeige

Die erhältlichen Waffen sind im Menu nach Waffenarten unterteilt (Handfeuerwaffen, Shotguns, Maschinenpistolen, Gewehre, MG).
Suche Dir hier die Waffe aus, die Du haben willst und die zu Deinem Geldbeutel passt. Die am häufigsten benutzen Waffen sind die AK47 auf Terroristenseite und das Colt-Gewehr auf Counter-Terrorist-Seite.
Vergiß nicht, Munition zu kaufen, denn jede gekaufte Waffe kommt mit nur einem Magazin. Primary bezeichnet hier die Munition für alle Waffen, die nicht Pistole sind, Secondary Munition für die Pistole.
Die Munitionsanzeige befindet sich unter der Geldanzeige. Die erste Zahl zeigt die geladenen Patronen an, die hintere Zahl die Zahl der insgesamt verfügbaren Patronen.
Munitionsnzeige

Hinweis: es kann nur eine Hauptwaffe und eine Nebenwaffe(Pistole) bei sich getragen werden!
Man kann Waffen von getöteten Feinden und Kameraden gegen die eigene Waffe tauschen - dazu muss die Waffe weggeworfen werden (Taste belegbar) und dann einfach über die fallengelassene Waffe des Gegners gelaufen werden.

Neben Waffen können noch andere Ausrüstungsgegestände gekauft werden. Besonders wichtig ist dabei noch der eigene Schutz.
Du kannst hier Dir eine Kevlarweste oder sogar eine Kevlarweste und Helm kaufen. Dies bewirkt, dass gegnerische Treffer mit etwas Glück nicht so viel Schaden anrichten, wie sie es ansonsten bewirken würden.
Auf Defusion-Maps kann man sich als CT auch ein Entschärfungskit leisten, mit dem die Entschärfung der Bombe deutlich schneller vonstatten geht.
Die weiteren Ausrüstungsgegenstände wie Nachtsichtgerät sind eher selten in Gebrauch.

Gerne genommen werden noch Granaten. Hier gibt es drei Typen: Blendgranaten, die den Gegner kurzzeitig blenden (Flash Bangs), normale Handgranate, die in kleinem Umkreis der Explosion einigen Schaden anrichten und Rauchgranaten, die das eigene Vorgehen verdecken können. Auch die Anzahl der tragbaren Granaten ist begrenzt.

Rundenverlauf:
Im Rundenverlauf ist es richtig, auf Gegner zu achten und natürlich das eigene Missionsziel zu verfolgen.

Die Freund-Feind-Unterscheidung bereitet am Anfang manchmal erstmal Schwierigkeiten. Die Leute, neben denen Du am Rundenanfang startest, können niemals Gegner sein! Wenn Du auf sie schiesst, verletzt Du einen Freund und machst Dich sehr unbeliebt. Tötest Du einen Teamkollegen, wird das mitunter durch Aussetzen einer Runde, in jedem Fall aber durch herbe Geldabzüge bestraft!
Bei der Freund-Feind-Unterscheidung helfen Äußerlichkeiten - die Counter-Terroristen sind alle in blaue Anzüge gekleidet, auch wenn es hier verschiedene Typen gibt. Die Terroristen unterscheiden sich farblich recht stark untereinander (du kannst Dein eigenes Aussehen beim Spieleinstieg selbst bestimmen), sind aber nicht blau und damit gut vom Gegner zu unterscheiden.
Zudem gibt es ein hilfreiches Radar, das sich links oben auf dem Monitor befindet:
Radar
Hier werden nur eigene Teamkollegen relativ zu Deiner Position als Punkte/Symbole dargestellt.

Triffst Du auf einen Gegner, solltest Du je nach Situation versuchen ihn auszuschalten, seine Position zu melden oder Dich zurückzuziehen.
Deine Waffe wählst Du mit den Tasten 1-5 aus. 1 ist dabei immer die Hauptwaffe, 2 die Pistole, 3 das Messer, 4 sind die Granaten. Auf 5 befindet sich die Bombe, wenn Du diese als Terrorist bei Dir trägst.
Waffen verhalten sich halbwegs realistisch in CS. Das bedeutet - schießt Du Dauerfeuer, erhöht sich die Ungenauigkeit der Waffe.
Viele Waffen haben auf der Secondary-Fire-Taste (meist rechte Maustaste) eine Sonderfunktion - z.B. Schalldämpfer oder Zoomstufen.


Per Funksprüchen kannst Du Deinen Kameraden vorgefertigte Meldungen machen. Die Tasten hierfür kannst Du im Menu selbst belegen.
Setzt jemand aus Deinem Team einen Funkspruch ab, blinkt sein Symbol oben im Radar auf, so dass Du siehst, wo er sich befindet.
CS hat auch ein eingebautes Voice-Tool, mit dem Du Dich per Mikro im Spiel mit Deinen Teamkollegen unterhalten kannst. Auch diese Sprechtaste ist frei belegbar im Menu.

Unten sind in der Statusleiste permanent Infos zur Runde eingeblendet.
Statuszeile
Links siehst Du deine verbleibende Gesundheit. Verlorene Gesundheit kann nicht wieder hergestellt werden, bei 0 ist der Spieler tot.
In der Mitte sieht man die Rüstungsstärke. Diese ist 0, wenn man sich kein Kevlar gekauft hat. Die Rüstungsstärke nimmt ab, je öfters die Rüstung vom Gegner getroffen wird.
Rechts ist die verbleibende Rundenzeit eingeblendet. Läuft sie ab, verliert das Team, das angreifen sollte (also Terroristen bei Defusion, Counter-Terroristen bei Hostage und Assassination-Maps).

Oben rechts auf dem Bildschirm wirst Du ab und an Meldungen sehen - diese Meldungen zeigen an, wer wen mit welcher Waffe soeben ausgeschaltet hat.
Todesmeldung
Drückst du die Tab-Taste (zwei unter ESC), dann erhältst Du das Scoreboard. Dort ist vermerkt, wer von welchem Team in dieser Runde noch am Leben ist.

Stirbst Du im Verlauf der Runde, mußt Du abwarten, bis die Runde zu Ende ist. Derweil kannst Du das Spiel aus unterschiedlichen Spielersichten und Perspektiven mitverfolgen.

Rundenende:
Die Runde endet, wenn eines der Missionsziele von einem Team erfüllt wird.
Siegesmeldung
Überlebst Du die Runde, nimmst Du alle Waffen und Ausrüstungsgegenstände mit in die nächste Runde. Deine Gesundheit wird natürlich bei Rundenstart wieder auf 100 gesetzt.